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由於金蟬脫殼對自爆有效,且自自爆算DEF,將自爆改成物理技能。
        更新素質ATK,MATK,DEF,MDEF保留小數方式。

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更新白金祭壇使用全部已有硬幣和ATK增量。
        更新加速子彈影響固定詠唱、閃躲、ATK、ASPD、冷卻時間的值。
        修正陷阱技能不遵循check.l_o_s

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修正販賣商店收不到錢。
        修正自爆傷害。
        更新血之烙印地圖標記封包

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更新超級初心者系列最大經驗和部分秘語技能觸發條件。
        更新地之徽章2級獎勵。
        更新風精靈防禦模式1級獎勵。

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更新裂風之刃發動方式。
        更新殘疾狀態最小持續時間。
        更新虎炮擴散傷害減傷計算。(

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更新最大ASPD設置。
        更新燃燒等5種狀態、吸血草等2種狀態和荊棘之牆的距離等影響自動詠唱、狀態觸發條件的設定。
        修正吸血草和荊棘陷阱對草類造成的傷害。

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擴展makeitem指令。
更新召喚師基本APSD。
        更新閃電步在GVG/戰場地圖不會移動位置。

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修正空手時素質ATK獎勵計算錯誤。源自(2.13.11)
        修正bSubSrcEle計算兩次。
        更新復興版暴擊內部計算公式。

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修正裝備弓箭攻擊距離不足時走完不會攻擊。
        優化autospell,autobonus,addeff代碼,統一了攻擊時、被攻擊時和使用技能時的

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修正autospell,autobonus,addeff上限。(源自4.18.103)
        添加圓形距離計算模式。
        修正服務端總是早於客戶端指定目的地一格執行攻擊/技能封包。

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修正致幻劑範圍和HIT減量。
        修正重力原野阻止技能表現。
        添加召喚師初生設置。

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修正召喚者最大ASPD和魔法技能倍率。
        更新強酸火煙瓶對玩家傷害減半設置。(復興版)
        更新強酸火煙瓶不再對玩家傷害減半。(復興版)

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修正召喚者初始裝備設置無效。
                添加頻道系統。
                添加一些公會相關事件。

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更新頻道系統中的發言加入頻道名和發言者名字。
        更新使itemdb中的type與腳本中的type對應。

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更新只有MVP才顯示粗的血條。
        修正血色烙印不對魔物顯示。
        修正SU_SV_STEMSPEAR技能倍率。

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