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修正狼疾走動畫。
        修正狼疾走中解除騎狼狀態不解除疾走狀態。
        遊俠技能平衡更新。

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添加道具獨立延遲
        復興版中,長矛加速術增加CRI和FLEE。
        修正bLongAtkRate, bAtkRate對屬性ATK無效而影響武器ATK2次。
        修正狼疾走動畫。

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修正每點AGI減少1秒狼撕咬持續時間,應為20點減少1秒。
        電擊陷阱無法被陷阱移除移除。
        僅使用箭雨和陷阱技能會從隱蔽戰術中現身

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復興版公式下,熟練度傷害將能被技能倍率放大。
        修正修羅強擊擊退2次。
        對某屬性增加%傷害卡片不再對屬性ATK有效。
        修正金錢料理和普通料理的疊加方式,更新至r14443。

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skill_additional_db的傷害變化計算與反射傷害之後。
        荊棘光環將反射所有非反射傷害,包括犧牲和暗影附身傷害。
        修正bASPD在5/12新ASPD公式開啟後加速變減速。

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反擊斬技能倍率受職業等級和AGI影響。
        修正高級治癒倍率。
                復興版中,捨命攻擊無視所有攻擊和防禦方的百分比卡片。

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更新復興版中聖十字審判的攻擊數。
        龍之吐息支持吸血類道具卡片。
        神經毒藥將使武器bonus無效。

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修正魔力之拳表現,支持二刀連擊。
        設定OnPCStatCalcEvent下的腳本不引入NPC ID且在玩家有NPC關聯時也執行,效果如同裝備腳本。
        修正劇毒爆發傷害公式,且其無視防禦。

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具體表現為死亡、登出是否消失,疊加性,及圖標顯示區別。
                特殊製藥可以製作大治癒藥水。
                新增部分基因學家物品功效。
        基因學家製造+20料理失敗後得到Black Mass。

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引入新語法itembonus。
                 * 該語法是bonus有了類似sc_start的持續時間。
                 * 基因學家物品功效暫用此此語法,但有待改成單獨狀態,

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修正伊登的蘋果無效,修正搖籃曲對隊友有效。
                修正槍陣-圓月武器要求。
        隱蔽戰術中不能被玩家的普通攻擊命中。

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點穴-無法治癒忘卻毒藥、神經毒藥和沉默。
        爆裂之刃
                 * 無擊退效果。
                 * 修正不同範圍內傷害倍率。

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修正夢羅克任務中的無限循環。
        修正瘋狂野草表現。
                 * 物理技能,修正詠唱延時。
                 * 攻擊間隔0.25秒。
                 * 移除除陷阱外的其他所有地面效果。
                 * 每次攻擊隨機選擇11x11範圍內的角色,並對其5x5範圍內的角色造成傷害。

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修正機械師部分技能必須裝備道具才能使用。
        添加指令show_digit。
        魔物召喚道具召喚的魔物添加MD_ANGRY模式。

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添加道具類型IT_CASH
        修正悟靈士升級時沒有跆拳獎勵
        添加bAddHealRate支持bonus,指定所有道具。
                修正狂怒之槍技能樹。

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