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* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
                 * 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。

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修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
        傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。

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道具技能也遵守動作延遲。
        OnPCUseSkillEvent的觸發調整到動作延遲後,修正地面道具技能不會觸發,支持普通攻擊。

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更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
                 * 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。

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修正動作延遲開啟時引用的時間戳錯誤。
        amotion/min_skill_delay_limit延遲不再顯示技能延遲沙漏。

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matk代碼清理。(2072,2073)
        更新魔物設置了最小MATK後,如果不設置最大MATK,則默認等於最小MATK。
        更新魔物設置了MATK後,直接引用,不再通過屬性計算獲得。

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修正聖十字攻擊復興版技能倍率。
修正RL_R_TRIP圓形舞蹈技能範圍。

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* 修正經典版計算2次bMagicAddEle。
                 * 修正bEleMagicAddRate無視技能屬性修正設置

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清理魔法攻擊/固定傷害攻擊計算函數。
                 * 修正地裂術等非基礎matk傷害技能的除數為的問題。

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聖(暗)十字審判、榻榻米攻擊不再列為單體技能,而為上述項目添加為特例。
        更新反射盾和裝備反射的不同表現。

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更新bSPVanishRate道具的作用。
        修正一些SP/HP Drain/Vanish Value/Rate特例的邏輯。

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更新聖十字審判自動詠唱、瀕死和擊殺SP回復的觸發條件。
                添加bSPGainOnHitRace。清理SP/HP吸收系列bonus。

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修正墮落天使消耗彈藥。
        修正bMagicAddRace對閃電之槍的作用。

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修正getmobposition的宕機。
        修正復興版bSubEle無視技能屬性修正設置。

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修正裂風之刃動畫。
        添加指令mobattached/mobattachrid。

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