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女儿国国王对唐僧说 你说四大皆空 却紧闭双眼 要是你睁开眼睛看看我 我不信你两眼空空 不敢睁眼看我 还说什么两眼空空

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看到过一句话,“等人是会上瘾的。因为等着等着,你会发现,如果你不等了,不是放弃了对方,而是背叛了自己。”

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梦幻西游核心玩法是什么?

作者:SiriusMiller


策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他[SG飞艇]https://www.1685100.com/view/zsh/index.html?lottype=sgAirship说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重[天津快乐十分]https://www.1685100.com/view/zsh/index.html?lottype=tjklsf度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且[极速赛车]https://www.1685100.com/view/zsh/index.html?lottype=jisusc
你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以[nice]https://cutt.ly/ZnOaBZ6沿着战斗去问的更细。

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作者:keakye

作为一个资深梦幻玩家(去年脱坑),我来评价一下吧。梦幻的核心是社会化系统。这个社会化,包含了三方面意思:多样性,高交互系统,经济系统。在此,我以155时代作为参考,因为155之后的路完全走偏了。先从多样性来说,梦幻可以说是开创了网游界的新模式,这个模式未来必然是主流(因为这几年的浮躁情绪,现在的网游完全摈弃这个概念了),那就是,一百个人会有一百个玩法,打怪升级不是唯一选择。定位上来说,有职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒卖,等等。每个人扮演了不同定位的角色,这把角色扮演这个概念发挥到了极致。战斗性上来说,有49(这个级别的大爷真是惊了我),59,69,89,109,129,155这些档次,任何档次都会有一群志同道合的朋友,怎么玩都有适合自己的定位。活动上来说,梦幻开创了未来十几年的游戏潮流,所有的额外活动及周末活动玩法基本上都是源于梦幻,比如跑商[极速赛车]https://www.1685100.com/view/zsh/index.html?lottype=jisusc
[天津快乐十分]https://www.1685100.com/view/zsh/index.html?lottype=tjklsf,跑镖,科举,宝图,等等,一个游戏用不用心,从它的可玩性上就能看出来。吃饭了等下继续好了继续说完了多样性,再来说高交互。在这里我用了高交互,而不是高粘合度,因为从游戏的发展来看,粘合度高的游戏很多,但大多都死翘了,为什么呢?因为能够交互起来的粘合度才有助于游戏的发展,否则滥用高粘合会让游戏死得更快。梦幻的高交互性在于,没有任何一种定位或者功能是无用的。这就很可怕了,试想哪个游戏没几个垃圾功能?但前期的梦幻还真没有哪个功能是没用的,仙灵不到5没有天眼吧,挖宝的垃圾书
[SG飞艇]https://www.1685100.com/view/zsh/index.html?lottype=sgAirship铁可以练熟练吧,垃圾装备可以交环吧,垃圾变异可以装b吧,可以刷三界出名吧。。。。等等高交互的优势就在于,任何人都能找到属于自己的价值,绝对不会因为级别不行而成为这个游戏的看客。这是什么概念?这也就是说,哪怕你来的晚,级别低,只要你用心,这个游戏里必然有属于你的位置。玩游戏要的是什么?不就是找到自己的价值么?梦幻用它的高交互系统完成了对自身最大潜力的挖掘。然后是经济系统。不知道去年的帖子为什么被顶上来了,这段写得不好,删掉。前梦幻时代,从开藏宝阁之前,梦幻币的比例只要不是新区基本就是固定的。开了藏宝阁之后,[nice]https://cutt.ly/ZnOaBZ6 我所在的区开始是120:1500,到我不玩时是105:1500,六七年时间,涨幅仅仅10%,这是什么概念?试问还有哪个主打经济系统的游戏能做到?当然,关于经济系统的这部分分析的太多,我就不班门弄斧了,就此打住。总结就是,高自由度+高交互+完善的经济系=梦幻的核心。以上。

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