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- 2014-1-21
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戰鬥特化伺服器概念
1. PVP規則更動
a. 不管是白人、藍人、紫人、紅人,只要殺人一律會減少正義質。
※依照殺人者與被殺者之間的等級差距來決定減少的正義質。
b. 殺死藍人會立刻變成紅人,但是正義質不會負太多。
c. 在警衛面前進行PK,警衛不會介入干涉。
d. PK後的角色不會被警衛追逐24小時。
2. 地獄系統關閉
a. 就算PK數值滿100次,也不會被傳送到地獄去。
3. 角色死亡懲罰
a. 正義角色,死亡會比一般伺服器的設定更高的機率掉落物品。
b. 邪惡角色,死亡會比一般伺服器的設定更低的機率掉落物品。
4. 血盟與同盟的變化
a. 血盟人數 = 王族的魅力x2。
b. 45級(同盟能力)和50級(血盟人數 = 魅力x3)的王族獎勵取消。
c. 關閉王族締結同盟和同盟系統。
5. 攻城的改變
a. 玩家可以攻佔的城堡剩下2座,包含:肯特城、風木城。
b. 由NPC控制不可攻佔的城堡一共4座,包含:奇岩城、海音城、侏儒城、亞丁城、妖魔城。
6. 角色正義值獎勵系統(未開放)
a. 正義值(-9,999~9,999)的角色沒有特殊獎勵。
b. 正義玩家的獎勵會隨著正義值高低而不同,獎勵能力為提升防禦力和魔防。
※依照正義值高低分成三階段,Lv.1(10,000~19,999)、Lv.2(20,000~29,999)、 Lv.3(30,000~32,767)。
c. 邪惡玩家的獎勵會隨著正義值高低而不同,獎勵能力為提升攻擊力和魔攻。
※依照正義值高低分成三階段,Lv.1(-10,000~-19,999)、Lv.2(-20,000~-29,999)、 Lv.3(-30,000~-32,767)。
7. PK降低的正義值
a. 依照雙方的等級差異來決定降低正義值的量。但還是比一般伺服器降低的量還要小。
8. 新手防虐殺機制
a. 遭遇的守護適用於20級以下的角色。
b. 當新手受到比自己高10級以上的玩家攻擊而死亡時,會發動遭遇的守護(不會損失經驗值,也不會掉落物品)。
c. 如果讓你死亡的是等級相差9級以內的玩家,一樣會損失經驗值和掉落物品。
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戰鬥特化伺服器概念
1. PVP規則更動
a. 不管是白人、藍人、紫人、紅人,只要殺人一律會減少正義質。
※依照殺人者與被殺者之間的等級差距來決定減少的正義質。
b. 殺死藍人會立刻變成紅人,但是正義質不會負太多。
c. 在警衛面前進行PK,警衛不會介入干涉。
d. PK後的角色不會被警衛追逐24小時。
2. 地獄系統關閉
a. 就算PK數值滿100次,也不會被傳送到地獄去。
3. 角色死亡懲罰
a. 正義角色,死亡會比一般伺服器的設定更高的機率掉落物品。
b. 邪惡角色,死亡會比一般伺服器的設定更低的機率掉落物品。
4. 血盟與同盟的變化
a. 血盟人數 = 王族的魅力x2。
b. 45級(同盟能力)和50級(血盟人數 = 魅力x3)的王族獎勵取消。
c. 關閉王族締結同盟和同盟系統。
5. 攻城的改變
a. 玩家可以攻佔的城堡剩下2座,包含:肯特城、風木城。
b. 由NPC控制不可攻佔的城堡一共4座,包含:奇岩城、海音城、侏儒城、亞丁城、妖魔城。
6. 角色正義值獎勵系統(未開放)
a. 正義值(-9,999~9,999)的角色沒有特殊獎勵。
b. 正義玩家的獎勵會隨著正義值高低而不同,獎勵能力為提升防禦力和魔防。
※依照正義值高低分成三階段,Lv.1(10,000~19,999)、Lv.2(20,000~29,999)、 Lv.3(30,000~32,767)。
c. 邪惡玩家的獎勵會隨著正義值高低而不同,獎勵能力為提升攻擊力和魔攻。
※依照正義值高低分成三階段,Lv.1(-10,000~-19,999)、Lv.2(-20,000~-29,999)、 Lv.3(-30,000~-32,767)。
7. PK降低的正義值
a. 依照雙方的等級差異來決定降低正義值的量。但還是比一般伺服器降低的量還要小。
8. 新手防虐殺機制
a. 遭遇的守護適用於20級以下的角色。
b. 當新手受到比自己高10級以上的玩家攻擊而死亡時,會發動遭遇的守護(不會損失經驗值,也不會掉落物品)。
c. 如果讓你死亡的是等級相差9級以內的玩家,一樣會損失經驗值和掉落物品。
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