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WebSocket协议规定数据通过帧序列传输。客户端必须对其发送到服务器的所有帧进行掩码处理。服务器一旦收到无掩码帧,将关闭连接。服务器可能发送一个状态码是1002(表示协议错误)的Close帧。而服务器发送客户端的数据帧不做掩码处理,一旦客户端发现经过掩码处理的帧,将关闭连接。客户端可能使用状态码1002。
?消息分片分片目的是发送长度未知的消息。如果不分片发送,即一帧,就需要缓存整个消息,计算其长度,构建frame并发送;使用分片的话,可使用一个大小合适的buffer,用消息内容填充buffer,填满即发送出去。分片规则:1.一个未分片的消息只有一帧(FIN为1,opcode非0)2.一个分片的消息由起始帧(FIN为0,opcode非0),若干(0个或多个)帧(FIN为0,opcode为0),结束帧(FIN为1,opcode为0)。3.控制帧可以出现在分片消息中间,但控制帧本身不允许分片。4.分片消息必须按次序逐帧发送。5.如果未协商扩展的情况下,两个分片消息的帧之间不允许交错。6.能够处理存在于分片消息帧之间的控制帧7.发送端为非控制消息构建长度任意的分片8.client和server兼容接收分片消息与非分片消息9.控制帧不允许分片,中间媒介不允许改变分片结构(即为控制帧分片)10.如果使用保留位,中间媒介不知道其值表示的含义,那么中间媒介不允许改变消息的分片结构11.如果协商扩展,中间媒介不知道,那么中间媒介不允许改变消息的分片结构,同样地,如果中间媒介不了解一个连接的握手信息,也不允许改变该连接的消息的分片结构12.由于上述规则,一个消息的所有分片是同一数据类型(由第一个分片的opcode定义)的数据。因为控制帧不允许分片,所以一个消息的所有分片的数据类型是文本、二进制、opcode保留类型中的一种。
需要注意的是,如果控制帧不允许夹杂在一个消息的分片之间,延迟会较大,比如说当前正在传输一个较大的消息,此时的ping必须等待消息传输完成,才能发送出去,会导致较大的延迟。为了避免类似问题,需要允许控制帧夹杂在消息分片之间。
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厚挑血了单打用不怕都谁,要弄主是血
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