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前不久用Socket写的聊天程序,主要是手机端程序通过Socket连接服务器端的ServerSocket,然后服务器端根据客户端发送过来统一规范的报文。进行解析再用smack框架转发到openfire服务器,最后由openfire服务器向客户端程序发送聊天信息。最近发现socket服务器资源消耗比较大。我是采用阻塞式多线程通信方式,这种方式会造成大量的服务器资源浪费、长期的占用服务器的CUP调度权,并且会长时间阻塞程序,等待客户端连接、发送消息等。为了解决上面的状况,Apache MiNa能很好的解决这个问题。Mina采用的是非阻塞式、单线程、NIO通信方式。非阻塞式通信的思想是:让一个线程同时完成多件事,这个线程会利用完成这件事的空余时间去完成另一件事,一刻也不闲着。这个线程同时也会不断监控每件事情中需要处理时间的发生,发生一个就处理一件,然后继续监听各自事情。Apache的Mina(Multipurpose Infrastructure Networked Applications)是一个网络应用框架,可以帮助用户开发高性能和高扩展性的网络应用程序;它提供了一个抽象的、事件驱动的异步API,使Java NIO在各种传输协议(如TCP/IP,UDP/IP协议等)下快速高效开发。
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沙打 克鸡王巴 掉(就是gm我项链)●怪每1000掉个0元宝
挑血厚了单打用不怕都谁,要弄主是血
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